Cómo
mejorar la
usabilidad de
nuestra web:
Metodologías y
técnicas
En apartados
anteriores se ha
visto la gran
importancia de la
usabilidad y la
experiencia de
usuario cuando
tratamos temas de e-commerce.
Pero, ¿cómo saber si
nuestro sitio web
actual es fácil de
usar?, o ¿cómo
iniciar un proyecto
web asegurando desde
las primeras fases
una adecuada
experiencia de uso? |
|
A
continuación vamos a detenernos en una
serie de técnicas que nos van a permitir
resolver dudas como estas. Aunque el
número de técnicas existentes para medir
y ayudar a la mejora de la usabilidad y
la experiencia de usuario supera las
aquí listadas, se han elegido aquellas
que por su rapidez y coste reducido se
consideran al alcance de los equipos de
desarrollo de las empresas medianas y/o
sus presupuestos.
Es
obvio decir que todas las técnicas y
metodologías llevan asociadas una base
teórica y unos componentes de ejecución
complejos que hacen necesaria la
presencia de profesionales en su
desarrollo. Por lo que, siempre que sea
posible, debemos considerar la
incorporación de expertos a las fases de
trabajo para poder obtener mayor
rendimiento.
Y una
recomendación más: Las técnicas que
impliquen la participación de usuarios,
se deben realizar con usuarios reales.
Si no, la calidad de los resultados
obtenidos se verá reducida en gran
medida.
Acabo
de iniciar un proyecto web, ¿qué
técnicas utilizo?
En esta
fase del proyecto lo importante es tener
claro:
•Nuestro objetivo: qué es lo que se
busca con el sitio web.
•Nuestro público: a quién va dirigido.
•El
perfil del usuario: quiénes son nuestros
usuarios.
1.
Reuniones o workshops con responsables
del site
Estas
reuniones son una muy buena oportunidad
de acercar los objetivos del negocio a
la facilidad de uso del ‘futuro web’. Lo
que se persigue con esta técnica es
identificar todos los factores
relacionados con el negocio y el uso de
la web antes de iniciar el plan de
diseño. Para ello se reúnen en un mismo
espacio a todos los responsables
directos del proyecto: encargados o
gerentes, diseñadores del web, personas
relacionadas con la gestión de clientes,
responsables de marketing y
comunicación, etc. Es importante la
presencia de personas con alto grado de
poder de decisión dentro de la empresa.
Ejemplos de preguntas a responder y
temas a tratar en estas reuniones:
¿Para
qué se hace el site?, ¿cuáles son los
objetivos generales y específicos?
¿Cuáles
serán los usuarios del sitio web?, ¿qué
información se dispone de ellos? Y
concretamente ¿qué podrán hacer en el
site?
¿Qué
recursos (materiales y humanos) se
necesitarán para desarrollar el site y
quienes los han de proporcionar?,
¿existen constricciones de tipo
tecnológico o de negocio a priori sobre
diseño del site?
¿Existen ideas o conceptos de diseño
descartados de antemano?, ¿o hacia los
que haya preferencias?
2.
Cuestionarios para usuarios
Esta
técnica puede ser muy valiosa para
conocer la ‘foto fija’ de los usuarios
de nuestro site en un momento
determinado: preferencias sobre
contenido, momentos de conexión,
familiaridad con Internet, intereses,
etc. En ningún caso hay que tomarla como
una medición de la usabilidad del sitio
web, sino más bien como una técnica
exploratoria de usos y motivaciones de
los usuarios actuales o potenciales.
Las
preguntas incluidas en el cuestionario
han de ser consensuadas por el equipo
responsable del site. Han de centrarse
en aquellos puntos en los cuales tanto
los encargados del diseño, como el
conjunto del equipo, tengan dudas o
quieran simplemente confirmar algún
elemento acerca de los usuarios.
Uno de
los puntos en los que hay que prestar
mucha atención cuando se diseña el
cuestionario es la realización de las
preguntas:
Evitar
preguntas que inciten a una respuesta
determinada, reduciendo el sesgo de
quien realiza el cuestionario. Ser lo
más objetivo y aséptico posible en las
preguntas.
Procurar hacer una prueba interna antes
de lanzar el cuestionario definitivo a
los usuarios para ver si en la práctica
funciona. Comprobar que vamos a recoger
la información que deseamos.
Esta
técnica puede ser usada para conocer la
opinión (recoger “feedback”) de los
usuarios una vez que se ha lanzado
definitivamente el site a la Red, por lo
que es útil en estrategias de
post-venta.
3.
Entrevistas y Grupos de discusión
Estas
técnicas son usadas para conocer de
‘manera directa’ la opinión de los
usuarios o posibles usuarios de nuestro
sitio web. Son técnicas exploratorias y
en ningún caso pueden constituir
medición alguna de la usabilidad. En el
ámbito de la experiencia de uso dotan de
información complementaria a las
técnicas de Test de Usuarios y Card
Sorting, para ayudar a la comprensión de
comportamientos de uso y agrupaciones de
información.
El
principal aporte de estas técnicas es
poder realmente captar, mediante el
discurso del usuario, cuál es su grado
de satisfacción con el site o cuales son
sus valoraciones sobre los contenidos.
En definitiva, estas técnicas son
ideales para conocer los porqués de la
aceptación o rechazo, y lo que subyace
tras las decisiones de los usuarios.
Por su
naturaleza estas técnicas requieren de
usuarios reales y una comunicación
presencial, ‘cara a cara’ a ser posible.
En ambos casos, tanto en las entrevistas
como en los grupos, es necesaria la
presencia de un moderador cuya función
fundamental es fomentar el diálogo y
dejar fluir la conversación, basándose
en la empatía con los usuarios. Hoy en
día debido a las posibilidades de las
nuevas tecnologías estas técnicas se
pueden realizar online. En este caso, la
presencia de un entrevistador, moderador
o técnico con experiencia es
fundamental.
4.
Card sorting
Esta es
una técnica de agrupación de tarjetas,
que persigue entender las lógicas de
agrupación de información de los
usuarios para, de esta manera, orientar
la organización de los contenidos del
sitio web. La forma de llevarla a cabo
es invitando a los usuarios a una
dinámica de agrupación de tarjetas.
Cada
tarjeta contendrá:
-Un
título o enunciado, que normalmente
se corresponde con cada uno de los
contenidos que se incluirán en el site
-Una
breve descripción del enunciado lo
más breve y clara posible, evitando
incluir palabras contenidas en el
título.
Las
tarjetas se entregarán al usuario y
este, bajo su criterio personal, ira
agrupando tarjetas (o sea, contenidos)
según sus preferencias en montones. El
resultado de la agrupación mostrará la
concepción del usuario en cuanto a
afinidad de contenidos.
Esta
técnica es conveniente complementarla
con una entrevista para permitir al
usuario expresar los motivos que le han
llevado a realizar los grupos de
tarjetas. De esta forma se pueden
conocer las lógicas que subyacen en las
preferencias de los usuarios, que
permitirán orientar el diseño del site.
Ya
tengo un sitio web, ¿qué técnicas
utilizo para conocer su usabilidad?
Siempre
se aconseja incorporar el análisis de
usabilidad desde las primeras fases del
proyecto por dos razones: para prevenir
errores futuros y porque corregir esos
errores en un site en funcionamiento
puede ser más complicado. Pero si nos
encontramos en este punto del ciclo de
vida del sitio web, debemos igualmente
comprobar si nuestro site se adecua a
las mejores prácticas sobre usabilidad,
y si realmente es fácil de usar para
nuestros usuarios objetivo.
1.
Benchmark
Esta
técnica consiste en determinar los sites
competidores directos y analizarlos
identificando las mejores prácticas de
usabilidad, junto con aquellos sites que
aunque no son competidores sí pueden
servirnos como referencia por llevar a
cabo acciones parecidas a las nuestras
en sus sites. Un ejemplo de ello sería
una librería online, donde además de
fijarnos en sitios referentes como
www.amazon.com, no debería de dejar
pasar la oportunidad de ver como lo
hacen otros e-commerces como las tiendas
de ropa, puesto que este tipo de
negocios incorporan formas de pago
interesantes para nuestro site.
Esta
técnica puede ser realizada por una
persona o un grupo de personas (paneles
de expertos). Pero lo importante es
identificar aquellos sites que mejor lo
hacen dentro y fuera de nuestro sector,
y centrarnos en aquellos puntos
cruciales del negocio definidos en los
workshops o las reuniones de descripción
de proyecto.
2.
Análisis heurístico
Esta es
una de las técnicas más utilizadas y
conocidas dentro del contexto de
evaluación de usabilidad. Consiste en la
revisión del site por un conjunto de
expertos en usabilidad (entre 3 y 5),
los cuales contrastan las páginas del
site con una serie de criterios
generales previamente definidos,
conocidos y aceptados por la comunidad
de expertos en usabilidad que se
denominan “principios heurísticos”.
Se
pueden dar varios tipos de análisis
heurísticos atendiendo a su alcance:
a)
Análisis del site completo
b)
Análisis de secciones concretas, dentro
del site, definidas previamente por
quien encargue el estudio.
La
operativa del análisis heurístico es el
trabajo individual de cada experto sobre
las distintas secciones en las que se ha
dividido el site y luego su puesta en
común. En una primera fase cada experto
trabaja de manera separada en la
búsqueda de problemas de usabilidad
dentro del site. Una vez detectados, el
experto realiza una explicación del
problema haciendo referencia al
heurístico/s en cuestión al que
directamente afecta la cuestión. Por
definición, los problemas son
susceptibles de ser superados, por lo
que el experto a continuación esboza una
posible solución en forma de
recomendación.
Una vez
los expertos terminan el trabajo
individual, se realiza una puesta en
común y se elabora un documento único
con las aportaciones de cada uno.
Normalmente el documento se ordena según
las mismas secciones del sitio web y por
la severidad o grado de prioridad de los
problemas detectados.
En el
análisis heurístico, al ser un análisis
subjetivo, pueden darse diferencias
entre los expertos. Todo ello enriquece
aún más el resultado final de esta
técnica, siendo un punto de partida para
los diseñadores y desarrolladores del
site.
3.
Prototipado
Esta
técnica consiste en reproducir un modelo
del sitio web final en una maqueta, para
poder testarlo previamente a la salida a
Internet. El prototipo permite de manera
rápida aclarar algunas dudas de diseño
en cuanto a funcionalidades o apariencia
antes de continuar con el desarrollo
definitivo del producto. Esta técnica
ayuda a depurar errores en fases
iniciales del ciclo de vida del sitio
web con la consecuente reducción de
costos y aprovechamiento de recursos
resultante.
Dentro
de esta técnica podemos encontrarnos dos
tipos de prototipos:
•Prototipos de baja fidelidad (low-fidelity):
aquellas maquetas realizadas de manera
rápida y sencilla (papel o dibujos, o
presentaciones en pantalla del
ordenador). El objetivo de este tipo de
prototipado es asentar mediante test con
usuarios las líneas básicas, sobre todo
funcionalidades y de estructura de
contenidos, de nuestro producto web.
•Prototipos de alta fidelidad (high-fidelity):
son maquetas con un mayor nivel de
detalle desde el punto de vista gráfico
y de programación. No se pueden
considerar el producto final pero se
acercan en mayor medida que los de baja
fidelidad. El objetivo es poder testar
elementos de diseño y el uso de las
funcionalidades que tendrá el producto
final. En esta fase la programación
puede ser real o simulada, pero la
intención es presentar al usuario como
respondería el sitio web ante sus
acciones.
El
prototipo es una técnica orientada a la
inspección, se busca poner a prueba ‘los
cimientos’ de nuestro sitio web. Una vez
estos ‘cimientos’ son sólidos de cara a
nuestros usuarios, existe vía libre para
el desarrollo definitivo. Si los tests
con usuarios no dan el aprobado, es
aconsejable volver a fases iniciales
para replantearse aquellos elementos
puestos en entredicho.
El
resultado de los test con usuarios sobre
los prototipos indicará si podemos
continuar con fases posteriores o es
conveniente volver a fases previas y
replantear el prototipo.
El
test de usabilidad, la prueba definitiva
Esta
técnica supone el ‘momento de la
verdad’, el enfrentamiento de nuestro
sitio web con el usuario. Su objetivo es
constatar con usuarios reales la
usabilidad de nuestro site. Para ello
situamos a un usuario público objetivo
de nuestro sitio web delante del
ordenador con nuestro site.
La
operativa de esta dinámica es la
siguiente:
• Se
necesita un usuario, un técnico que
dirija el test y un ordenador con el
sitio web cargado. También puede estar
presente una tercera persona como
asistente del técnico de usabilidad,
retirado del campo de visión del
usuario, cuya finalidad es tomar notas
de lo que dice y hace el usuario durante
el test.
• El
usuario se sienta en frente del
ordenador a una distancia normal. El
entorno en el que se realice el test ha
de reproducir al máximo el lugar de
navegación del usuario y ha de estar
ausente de ruidos e interrupciones
exteriores.
• El
técnico se sitúa al lado del usuario
en una posición más retrasada. La
intención es no distraer al usuario
durante la navegación respetando su
‘espacio personal’. El asistente
normalmente se situará detrás de ambos o
a un lado dependiendo la distribución de
la sala (ancho, largo) a una distancia
suficiente para que el usuario pueda
olvidarse de su presencia.
• El
técnico se presenta él mismo, al
asistente, a la empresa a la que
pertenece, e indica al usuario los
motivos por los cuales ha sido
seleccionado para este test. También es
importante introducir un poco al usuario
en los objetivos del estudio, sin entrar
en detalles, simplemente para hacer
partícipe al usuario y que sea más real
la situación. Esta parte es importante
crear un entorno amigable que facilite
la conversación y navegación por el site
de cara a tranquilizar al usuario.
•
Después de esto, el técnico explicará al
usuario la dinámica: “Ahora te
voy a ir dando una serie de tareas para
realizar que en principio son
hipotéticas pero totalmente factibles.
Es decir, que te voy a pedir que te
pongas en una situación ficticia para
realizar una serie de tareas. Pero estas
tareas son totalmente realizables dentro
del site”. Las tareas son leídas en voz
alta por el usuario o el técnico, y si
hay dudas se aclararán todo lo que sea
necesario hasta que el usuario entienda
lo que debe hacer. En ningún caso esta
aclaración ha de contener información
sobre cómo encontrar la información o
lograr el éxito de la tarea.
•
Importante en este punto decir al
usuario que se exprese con total
libertad, de ahí la necesidad de
generar un ambiente agradable y de
confianza al inicio. Debemos pedirle que
piense en voz alta de forma que podamos
conocer las impresiones del usuario
durante su navegación.
• Las
tareas nuevas deben ser leídas
según se finalizan las anteriores. Se
consideran terminadas cuando el usuario
da por hecho que ha conseguido lo que se
le pedía, y no en función de si ha
alcanzado con éxito el objetivo. Esto
nos va a permitir conocer el grado de
cumplimiento con éxito o fracaso de las
tareas.
También
deberemos finalizar cuando el
usuario desiste del intento de seguir
con la tarea debido a la frustración de
no encontrar lo que busca. Hay que
evitar sensaciones negativas que puedan
condicionar las tareas siguientes. Todos
estos datos van siendo recogidos por el
técnico y el asistente.
• Una
vez terminada la dinámica
agradeceremos al usuario su presencia y
le entregaremos el incentivo
correspondiente.
•
Finalizados todos los test,
agruparemos los datos recogidos durante
el campo para su posterior análisis.
• Es
recomendable entablar una conversación
antes y después del test propiamente
dicho de forma que podamos
contextualizar la prueba del usuario con
sus intereses, gustos, necesidades y
experiencias.
Como
hemos expuesto antes, todas estas
metodologías requieren de la presencia
de profesionales que puedan extraer
mayor beneficio del análisis de la
información, y que estén capacitados
para desarrollar dichas técnicas y hacer
frente a los posibles problemas o
desviaciones surgidas en su realización.
Por eso aconsejamos la inclusión de los
análisis de usabilidad en los
presupuestos de desarrollo de las
iniciativas online. Y en la medida de lo
posible, en las primeras fases de
desarrollo.
Lograr una experiencia de usuario
satisfactoria es el mejor camino para el
éxito de nuestro negocio o proyecto web.
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